
El conocimiento de los tres principales sistemas de perspectiva le permitirá crear un espacio convincente en su dibujo. Echa un vistazo a este manual sobre el tema.
En las películas de miedo, un personaje de alguna manera siente que algo no identificable está muy mal tan pronto como entra en una habitación. Una forma infalible de obtener un efecto igualmente desagradable en un dibujo es ser descuidado en el manejo de la perspectiva. El espectador sabrá que algo está mal, incluso si no es evidente. Para crear un espacio convincente, tenga en cuenta los siguientes tres tipos de sistemas de perspectiva e implemente el más apropiado para su dibujo.

La perspectiva es el efecto visual que convierte una pared cuadrada en un paralelogramo y hace que las vías del tren se encuentren a lo lejos, en el ojo de tu mente. La forma más sencilla de garantizar una perspectiva adecuada es adherirse a una perspectiva de un punto. Esto es fácil: dibuja la línea del horizonte en tu composición y luego considera la línea de visión, la dirección exacta en la que debe ir el ojo del espectador. La intersección de estas dos líneas es el punto de fuga.
Una vez que se establece el punto de fuga, el artista simplemente debe asegurarse de que todas las líneas que retroceden en la distancia en paralelo a la línea de visión del espectador, ya sea una hilera de árboles, la línea del techo de un edificio, la moldura a lo largo de un techo o hileras de vides: se cruzan en el punto de fuga. Estas líneas se llaman líneas de convergencia. (Ver Fig. 1 en la foto a la derecha)
La perspectiva de dos puntos es útil cuando se ve un cubo o un rectángulo desde un ángulo oblicuo, es decir, si el espectador está mirando hacia o en una esquina. Para representar correctamente las líneas de convergencia en esta situación, primero establezca la línea del horizonte, luego encuentre los puntos de fuga a cada lado de la esquina de la caja. (Ver Fig. 2 en la mitad superior de la imagen de abajo) Las líneas de la caja a lo largo del suelo o el piso, junto con las líneas a lo largo del techo o

techo, determinará estos puntos de fuga, suponiendo que el piso y el techo sean planos paralelos.
El tercer tipo es la perspectiva de tres puntos. Este sistema le permite dibujar desde una vista de gusano o una vista de pájaro. La perspectiva de tres puntos es una perspectiva de dos puntos con la adición de un punto de fuga, ya sea en el cielo o en el suelo. Si está mirando hacia un edificio en ángulo oblicuo, los bordes exteriores izquierdo y derecho del edificio, normalmente paralelos en una perspectiva de uno y dos puntos, convergen hacia un punto de encuentro en el cielo, suponiendo que el edificio tenga la forma de un caja o no diseñada por Frank Gehry.